小島秀夫在離開Konami之后的首部作品,本作是一款動(dòng)作游戲,技術(shù)監(jiān)制請(qǐng)到了業(yè)界知名技術(shù)大拿、PS4的首席架構(gòu)師Mark Cerny。《死亡擱淺》(Death
Stranding)這個(gè)名字指代的是死亡的東西擱淺/漂流的過程,像是死后擱淺在海灘上的鯨魚,寓意從另一個(gè)世界來的造物,出現(xiàn)在了新的地點(diǎn)。在這款游戲中,小島秀夫試圖使用「繩」作為人與人相互影響的介質(zhì),而非「棍棒」——在他看來,很多游戲中的刀劍、槍支都是「棍棒」的邏輯。